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References: [ +from:"Antoni Burguera i Burguera": 153 ]

Total 153 documents matching your query.

1. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Fri, 27 Oct 2000 09:51:41 +0100
Es muy simple. MkII descubrió cientos de modos NO DOCUMENTADOS en el VDP, uno de ellos es el que nos ocupa. ¡¿Cientos?! Pon algunos ejemplos... 8) El Fire Hawk, el Psycho World, el Hydefos ..... Â
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2. Compass (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 19 Dec 2000 10:29:57 +0100
El lun, 18 dic 2000, Antoni Burguera Burguera decía: El Compass, obviamente, usa parte de la VRAM. ¿? Me lo explique... Pues que como tiene editor integrado y todas esas cosas, algo de VRAM usa, co
/archive/msg06441.html (7,339 bytes)

3. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 11:44:40 +0100
Yo sólo lo he probado de momento en un emulador, porque mis MSX estaban todos en Barcelona Videojuego la semana pasada. Y prefiero no opinar sobre un programa que he visto corriendo en un emulador.
/archive/msg05661.html (7,015 bytes)

4. PSG Tracker (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 11:52:07 +0100
Alguien conoce, o sabe dónde puedo encontrar, el formato de los ficheros del PSG Tracker? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Vis
/archive/msg05810.html (5,932 bytes)

5. Nemesis? (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 12 Dec 2000 11:36:50 +0100
El juego tipo Nemesis que mencionó Nestor que estaba programando Matra, es un juego que vaya a acabarse o se hizo sólo a modo de demostración? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu el
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6. Re: MSX: Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 02 Nov 2000 12:43:12 +0100
Es una manera de entendernos. Es mas facil decir Screen 4, que decir 'el modo VDP con R#1 a tal valor, R#2 a tal otro, etc..." Ya sabemos que Screen 2 y 4 son lo mismo, salvo el modo de sprites. Yo s
/archive/msg05665.html (7,610 bytes)

7. Hola. (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Tue, 19 Dec 2000 12:37:53 +0100
Hola, soy yo. Me voy a repartir pizzas. Adios. A que pizzeria debo evitar hacer pedidos? 8) -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net Visita 9D-La Nov
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8. Mas 'BasmiC'. (puntuación: 1)
Autor: Antoni Burguera i Burguera <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 19:40:13 +0100
Os dais cuenta de que cuanto mas discutimos de esto en la lista, menos hacemos en el MSX?? Yo hace bastante que no programo casi nada. La gente que ultimamente hace cosas para MSX, apenas escribe en
/archive/msg07146.html (6,554 bytes)

9. Diseñador gráfico (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 19 Oct 2000 10:46:27 +0100
Sabéis de algún diseñador gráfico que esté bien para SCREEN 2 o SCREEN 4? Entre otras cosas, que permita diseñar los patrones. Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: bu
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10. Por Compass que no quede... (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 09 Nov 2000 11:51:09 +0100
- Aunque el editor tenga cuatro búferes, el menú de disco no recuerda el nombre del fichero cargado o grabado en cada uno de ellos, sólo recuerda el nombre del último fichero accedido en conjunto
/archive/msg05809.html (7,351 bytes)

11. SCREEN 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:22:04 +0100
Y el Psycho World por ejemplo tiene un scroll que no habrás visto en ningún otro MSX2 (hasta que tengas el Moskow, claro está). Hace tiempo que no juego al Psycho World. Tendré que echarle un vis
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12. Screen 2 y 4 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 13 Nov 2000 11:45:51 +0100
Nada, que he estado probando el AS/LD y tiene muy buena pinta. Como editor, de momento estoy con el MPW que también está muy bien, salvo porque no puede especificarse el archivo a cargar desde lín
/archive/msg05863.html (7,419 bytes)

13. Graphos 3 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 26 Oct 2000 18:30:12 +0100
Ricardo, el enlace al Graphos III desde tu página no funciona... ¿Algún otro sitio desde donde bajarlo? ¿O lo mejor es que me ponga en contacto con su autor? Hasta pronto. -- Antoni Burguera i Bu
/archive/msg05525.html (6,102 bytes)

14. Artículo del Sir Dan (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 10:44:27 +0100
Si nadie se presenta voluntario para hacer el articulo del Sir Dan,, yo mismo lo hago,, Yo también me ofrezco, aunque no me lo he acabado aún. -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burg
/archive/msg05493.html (6,825 bytes)

15. R-Type (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 18 Oct 2000 11:24:28 +0100
Ya pude oir el R-Type con FM, y en mi opinión suena fatal... esa gente no se curró mucho la música FM... -- Antoni Burguera i Burguera Correu electrònic: burguera(_en_)novenadimensio(_punto_)net
/archive/msg05343.html (5,912 bytes)

16. Off topic - La Abadia del Crimen (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Thu, 30 Nov 2000 18:53:33 +0100
A eso voy, que el juego, de argumento, programacion y todo eso no esta nada mal, pero los graficos son una caca y el juego (a veces) se ralentiza un poco (mejor jugar a 60 Hz). ¡¿Los gráficos una
/archive/msg06163.html (7,142 bytes)

17. Juego (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 25 Oct 2000 16:25:20 +0100
Os mando mi primer juego en ensamblador. Ocupa 2700 bytes y es para MSX-1. Es muy simple, y hay cosas que no he mejorado por pura desidia. De todas formas, espero opiniones... 8) Por cierto, se carga
/archive/msg05496.html (6,916 bytes)

18. screen 8 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Wed, 20 Dec 2000 10:56:38 +0100
Fiu, eso suena mal. Ya, pero es lo que hay. Para su epoca no estaba tan mal ... aunque podian haber diseñado un poquito mejor, sobre todo, el poder usar paleta para los sprites, o incluso haber pues
/archive/msg06476.html (10,323 bytes)

19. Graphos 3 (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 30 Oct 2000 10:23:42 +0100
Que tal bajarlo de www.adrpage.cjb.net Seccion MSX e despues Software Download. OK, ya lo tengo. Lo probé, y está bastante bien, pero si no lo he mirado mal, la edición de patrones no permite edit
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20. Buscando al sangriento Tipo R (puntuación: 1)
Autor: "Antoni Burguera i Burguera" <burguera@novenadimensio.net>
Fecha: Mon, 09 Oct 2000 12:45:26 +0100
Desde un Emulador no se, pero en el caso del Mecleskes real lo que tienes que hacer es ponerle un FM PAC externo en el segundo Slot. El R-Type no se da cuen si le pones un FM PAC interno... Y que tal
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